第十三章 拷贝控制
拷贝控制操作(copy control):
- 拷贝构造函数(copy constructor)
- 拷贝赋值运算符(copy-assignment operator)
- 移动构造函数(move constructor)
- 移动赋值函数(move-assignement operator)
- 析构函数(destructor)
拷贝、赋值和销毁
直接初始化与拷贝初始化的区别
拷贝初始化跟是不是拷贝没什么关系。
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string dots(10,'.'); // 直接初始化
string s(dots); // 直接初始化
string s2 = dots; // 拷贝初始化
string bool = "0-00-000" // 拷贝初始化
string nines = string(100,'9'); // 拷贝初始化
直接初始化要求编译器匹配普通的构造函数
拷贝初始化,要求编译器将右侧运算对象拷贝到正在创建的对象中。
如果一个类有移动构造函数,则拷贝初始化时候会使用移动构造函数而非拷贝构造函数。
拷贝构造函数还发生在一下情况:
- 将对象作为一个实参传递给一个非引用类型的形参
- 从一个返回类型为非引用类型的函数返回一个对象
- 用花括号初始….
拷贝构造函数
- 如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外参数都有默认值,则此构造函数是拷贝构造函数。
class Foo{ public: Foo(const Foo&); }
- 合成的拷贝构造函数(synthesized copy constructor):会将参数的成员逐个拷贝到正在创建的对象中。
- 拷贝初始化:
- 将右侧运算对象拷贝到正在创建的对象中,如果需要,还需进行类型转换。
- 通常使用拷贝构造函数完成。
string book = "9-99";
- 出现场景:
- 用
=
定义变量时。 - 将一个对象作为实参传递给一个非引用类型的形参。
- 从一个返回类型为非引用类型的函数返回一个对象。
- 用花括号列表初始化一个数组中的元素或者一个聚合类中的成员。
- 用
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//1. 拷贝构造初探究
class User{
private:
int age;
string name;
public:
const string &getName() const {
return name;
}
explicit User(int age, const string &name) : age(age), name(name) {} // 明白的告诉编译器 该构造函数只能用户显示构造
User(const User& user) :age(user.age),name(user.name){} // 与默认拷贝构造类似 编译器默认拷贝构造
};
void test01(){
User user(10,"jay");
User u2 = user;
// User u3 = {10,"jar"}; // 没加 explicit 是对的 加了就报错 不能走默认构造函数,只能走拷贝
cout << u2.getName() << endl;
}
拷贝赋值运算符
- 重载赋值运算符:
- 重写一个名为
operator=
的函数. - 通常返回一个指向其左侧运算对象的引用。
Foo& operator=(const Foo&);
- 重写一个名为
- 合成拷贝赋值运算符:
- 将右侧运算对象的每个非
static
成员赋予左侧运算对象的对应成员。
- 将右侧运算对象的每个非
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class Demo1{
public:
int age;
Demo1& operator=(const Demo1& d){
age += d.age;
return *this;
}
};
void test06(){
Demo1 d1,d2;
cout << d1.age << endl;
d2.age = 10;
d1 = d2;
cout << d1.age << endl;
}
析构函数
- 释放对象所使用的资源,并销毁对象的非
static
数据成员。 - 名字由波浪号接类名构成。没有返回值,也不接受参数。
~Foo();
- 调用时机:
- 变量在离开其作用域时。
- 当一个对象被销毁时,其成员被销毁。
- 容器被销毁时,其元素被销毁。
- 动态分配的对象,当对指向它的指针应用
delete
运算符时。 - 对于临时对象,当创建它的完整表达式结束时。
- 合成析构函数:
- 空函数体执行完后,成员会被自动销毁。
- 注意:析构函数体本身并不直接销毁成员。
三/五法则
- 需要析构函数的类也需要拷贝和赋值操作。
- 需要拷贝操作的类也需要赋值操作,反之亦然。
使用=default
- 可以通过将拷贝控制成员定义为
=default
来显式地要求编译器生成合成的版本。 - 合成的函数将隐式地声明为内联的。
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class User{
public:
User() = default;
User(const User &) = default;
User& operator=(const User&) = default;
~User() = default;
};
阻止拷贝
- 大多数类应该定义默认构造函数、拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,无论是隐式地还是显式地。
- 定义删除的函数:
=delete
。 - 虽然声明了它们,但是不能以任何方式使用它们。
- 析构函数不能是删除的成员。
- 如果一个类有数据成员不能默认构造、拷贝、复制或者销毁,则对应的成员函数将被定义为删除的。
- 老版本使用
private
声明来阻止拷贝。
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class Demo3{
public:
Demo3(const Demo3&) = delete; // 禁止构造拷贝
Demo3& operator =(const Demo3&) = delete; // 禁止值拷贝
Demo3() {};
};
void test07(){
Demo3 d,d1;
// d(d1);
}
拷贝控制和资源管理
- 类的行为可以像一个值,也可以像一个指针。
- 行为像值:对象有自己的状态,副本和原对象是完全独立的。
- 行为像指针:共享状态,拷贝一个这种类的对象时,副本和原对象使用相同的底层数据。
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// 行为像值的类
class HasPtr{
public:
HasPtr(const string &str): ps(new string(str)),i(0)
{};
// 拷贝赋值
HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs){
cout << "拷贝赋值" << endl;
auto newp = new string(*rhs.ps);
delete ps;
ps = newp;
i = rhs.i;
return *this;
}
// 拷贝构造
HasPtr(const HasPtr &p):ps(new string(*p.ps)),i(p.i){
cout << "拷贝构造" << endl;
}
string *getPs() const {
return ps;
}
// 析构函数
~HasPtr(){
delete ps;
}
private:
string *ps;
int i;
};
有空再看看
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// 行为像指针的类
class HasPtr{
public:
HasPtr(const string &str): ps(new string(str)),i(0),use(new size_t(1))
{};
// 拷贝赋值
HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs){
++ *rhs.use;
if ( -- *use == 0){
delete ps;
delete use;
}
ps = rhs.ps;
i = rhs.i;
use = rhs.use;
return *this;
}
// 拷贝构造
HasPtr(const HasPtr &p):ps(new string(*p.ps)),i(p.i),use(p.use){
++ *use;
cout << "拷贝构造" << endl;
}
string *getPs() const {
return ps;
}
// 析构函数
~HasPtr(){
if ( --*use == 0){
cout << "调用析构函数" << endl;
delete ps;
delete use;
}
}
private:
string *ps;
int i;
size_t *use;
};
拷贝构造与赋值构造
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void test11(){
HasPtr h1("xx");
HasPtr h2 = h1; // 拷贝构造
// h2 = h1; // 赋值构造
}
交换操作
一次拷贝,两次赋值
- 管理资源的类通常还定义一个名为
swap
的函数。 - 经常用于重排元素顺序的算法。
- 用
swap
而不是std::swap
。
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class Demo33{
private:
int age;
string name;
public:
Demo33(int age, const string &name) : age(age), name(name) {}
Demo33(Demo33 &d):age(d.age),name(d.name){
cout << "调用拷贝构造" << endl;
}
Demo33& operator=(const Demo33& d){
cout << "调用拷贝赋值" << endl;
age = d.age;
name = d.name;
}
friend void swap(Demo33&,Demo33&);
};
void swap(Demo33 &d1,Demo33 &d2){
cout << "调用自己默认重载版本swap" << endl;
using std::swap;
swap(d1.name,d2.name);
swap(d1.age,d2.age);
}
void test15(){
Demo33 d1(1,"xx");
Demo33 d2(2,"xxxx");
using std::swap;
swap(d1,d2);
}
自己动手写一个类似vector的类
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class SreVec{
public:
SreVec() : elements(nullptr),first_free(nullptr),cap(nullptr) {}
SreVec(const SreVec&); // 拷贝构造
SreVec& operator=(const SreVec&); // 拷贝赋值运算符
~SreVec(); // 析构
void push_back( const string&); // 压栈操作
size_t size() const {
return first_free - elements;
}
size_t capacity() const{
return cap - elements;
}
string* begin() const{
return elements;
}
string* end() const{
return first_free;
}
private:
allocator<string> alloc;
// 保证有新元素容纳空间
void chk_n_alloc(){
if (size() == capacity())
reallocate();
}
// 不太知道
pair<string*,string*> alloc_n_copy(const string*,const string*);
void free(); // 销毁元素并释放内存
void reallocate(); // 获得更多内存并拷贝已有元素
string *elements; // 数组首元素指针
string *first_free; // 数组第一个空闲的指针
string *cap; // 数组最后位置指针
};
void SreVec::push_back(const string &s) {
chk_n_alloc();
alloc.construct(first_free++,s);
}
pair<string*, string*> SreVec::alloc_n_copy(const string *a, const string *b) {
auto data = alloc.allocate(b - a);
return {data, uninitialized_copy(a,b,data)};
}
void SreVec::free() {
if (elements){
for(auto p = first_free;p != elements;) // 1. destory 元素
alloc.destroy(--p);
alloc.deallocate(elements,cap - elements); // 2. 释放SreVec自己分配的空间
}
}
SreVec::SreVec(const SreVec &s) {
auto newData = alloc_n_copy(s.begin(),s.end());
elements = newData.first;
first_free = newData.second;
}
SreVec::~SreVec() {
free();
}
SreVec &SreVec::operator=(const SreVec &s) {
auto data = alloc_n_copy(s.begin(),s.end());
free();
elements = data.first;
first_free = data.second;
return *this;
}
void SreVec::reallocate() {
auto newCapacity = size() ? 2 * size() : 1;
auto newData = alloc.allocate(newCapacity);
auto dest = newData;
auto elem = elements;
for(size_t i = 0;i != size(); ++ i){
alloc.construct(dest++,*elem++);
}
free();
elements = newData;
first_free = dest;
cap = elements + newCapacity;
}
void test19(){
SreVec sreVec;
sreVec.push_back("hello");
sreVec.push_back("jar");
SreVec s2 = sreVec;
auto p = s2.begin();
while (p != s2.end()){
cout << *p ++ << endl;
}
}
对象移动 (这是个大坑,先留着)
- 很多拷贝操作后,原对象会被销毁,因此引入移动操作可以大幅度提升性能。
- 在新标准中,我们可以用容器保存不可拷贝的类型,只要它们可以被移动即可。
- 标准库容器、
string
和shared_ptr
类既可以支持移动也支持拷贝。IO
类和unique_ptr
类可以移动但不能拷贝。
右值引用
- 新标准引入右值引用以支持移动操作。
- 通过
&&
获得右值引用。 - 只能绑定到一个将要销毁的对象。
- 常规引用可以称之为左值引用。
- 左值持久,右值短暂。
move函数:
int &&rr2 = std::move(rr1);
move
告诉编译器,我们有一个左值,但我希望像右值一样处理它。- 调用
move
意味着:除了对rr1
赋值或者销毁它外,我们将不再使用它。
移动构造函数和移动赋值运算符
- 移动构造函数:
- 第一个参数是该类类型的一个引用,关键是,这个引用参数是一个右值引用。
StrVec::StrVec(StrVec &&s) noexcept{}
- 不分配任何新内存,只是接管给定的内存。
- 移动赋值运算符:
StrVec& StrVec::operator=(StrVec && rhs) noexcept{}
- 移动右值,拷贝左值。
- 如果没有移动构造函数,右值也被拷贝。
- 更新三/五法则:如果一个类定义了任何一个拷贝操作,它就应该定义所有五个操作。
- 移动迭代器:
make_move_iterator
函数讲一个普通迭代器转换为一个移动迭代器。
- 建议:小心地使用移动操作,以获得性能提升。
右值引用和成员函数
- 区分移动和拷贝的重载函数通常有一个版本接受一个
const T&
,而另一个版本接受一个T&&
。 - 引用限定符:
- 在参数列表后面防止一个
&
,限定只能向可修改的左值赋值而不能向右值赋值。
- 在参数列表后面防止一个